Ações interrompidas por tempo indeterminado
Por motivos de força maior, a guilda está passando por uma fase de congelamento por tempo indeterminado.
10 de jun. de 2011
Por motivos de força maior, a guilda está passando por uma fase de congelamento por tempo indeterminado.
1 de jul. de 2010
Olá senhores!
A guilda Nefastos mudou!
Isso mesmo, saímos do server Drakkari, pq tava phoda aguentar "Los Hermanos" e sua falta de habilidade =)
Fomos para o maior reduto de brasileiros do MMO. O server Warsong. Nos fundimos com outra guild e agora somos conhecidos como BOHEMIOS.
Procure por Ghezzal, Saladão ou Enterrus.
Em 2010, WoW é no SONGÃO!!!
12 de out. de 2009
Bom tamos sonhando com Tier 9 e la vem o 10.
Death Knight
* Death Knight T10 Tank 2P Bonus – Aumenta o dano causado pelo Death and Decay em 20%.* Death Knight T10 Tank 4P Bonus – Ao ativar Blood Tap, você ganha redução de 12% de dano de todos os ataques por 10 segundos.
* Death Knight T10 Melee 2P Bonus – Obliterate, Scourge Strike, e Death Strike dão 10% a mais de dano.* Death Knight T10 Melee 4P Bonus - Quando suas runas estiverem no cooldown, você ganha 3% a mais de dano com as armas, spells e habilidades, por 15 segundos.
Druid
* Druid T10 Restoration 2P Bonus - o healing do seu Wild Growth tem redução de 0% ao longo do tempo.* Druid T10 Restoration 4P Bonus (Rejuvenation) - Cada vez que seu Rejuvenation cura um target, tem 2% de chance de pular para outro target com duração total.
* Druid T10 Balance 2P Bonus – Quando você ganha Clearcasting do talento Omen of Clarity você ganha um adicional de 10% de Nature e Arcane damage por 6 seg.* Druid T10 Balance 4P Bonus – Reduz o cooldown do Eclipse em 6000.
* Druid T10 Feral 2P Bonus – Swipe (Bear) e Lacerate dão 20% de dano adicional e o custo do Rip é reduzido em 10 energy.* Druid T10 Feral 4P Bonus - O Enrage em vez de reduzir o armor, reduz o dano recebido em 12%, e o dano periódico do Rake poderá ser um critical strike.
Hunter
* Hunter T10 2P Bonus – Seus Auto Shots tem 5% de chance de garantir um bonus de 15% a mais de dano, para você e seu pet.* Hunter T10 4P Bonus – Seus Shots dão 4% a mais de dano para os targets com Viper Sting, Serpent Sting, ou Wyvern Sting.
Mage
* Mage T10 2P Bonus – O Mirror Image garante um adicional de 15% de dano por 10 seg.* Mage T10 4P Bonus – Os talentos Hot Streak, Missile Barrage, e Brain Freeze garantem 12% haste por 3 seg quando o efeito do talento for consumido.
Paladin
* Paladin T10 Holy 2P Bonus – O cooldown do Divine Favor é reduzido em 60 seg.* Paladin T10 Holy 4P Bonus – O Holy Shock garante que o proximo Holy Light castado dentro de 10 seg tenha 0.3 segundos de cast reduzido.
* Paladin T10 Protection 2P Bonus - Seu Hammer of the Righteous causa 20% a mais de dano.* Paladin T10 Protection 4P Bonus – Ao ativar Divine Plea, você ganha 12% dodge por 10 seg.
* Paladin T10 Retribution 2P Bonus – Seus Seals e Judgements garantem 10% dano adicional.* Paladin T10 Retribution 4P Bonus – Seus ataques melees tem 4% de chance de resetar o cooldown do seu Divine Storm.
Priest
* Priest T10 Healer 2P Bonus - Quando Pain Suppression e Guardian Spirit expirarem do seu target, eles garantem 10% a mais de heal recebido por 10 segundos.* Priest T10 Healer 4P Bonus – Seu Flash Heal tem 15% de chance de resetar o cooldown dos spells Circle of Healing e Penance.
* Priest T10 Shadow 2P Bonus – A chance de critical strike de Shadow Word: Pain, Devouring Plague, e Vampiric Touch é aumentada em 5%.* Priest T10 Shadow 4P Bonus - Reduz a duração do channel do Mind Flay em 51%.
Rogue
* Rogue T10 2P Bonus - Garante 13% de chance de ganhar 3 combo points para seus melee finishing moves.* Rogue T10 4P Bonus -Tricks of the Trade garante 15 energy em vez de custar energy.
Shaman
* Shaman T10 Restoration 2P Bonus - Seu Riptide garante 20% spell haste para seu próximo spellcast.* Shaman T10 Restoration 4P Bonus - Os critical strikes do seu Chain Heal healam o target por 25% do total healado.
* Shaman T10 Elemental 2P Bonus – Seu Lightning Bolt reduz o cooldown do Elemental Mastery talent em 1 seg.* Shaman T10 Elemental 4P Bonus – O cooldown do Lava Burst é reduzido em 15 seg.* Shaman T10 Enhancement 2P Bonus - Ao ativar Shamanistic Rage você causa 12% a mais de dano por 15 seg.* Shaman T10 Enhancement 4P Bonus – Quando seu Maelstrom Weapon atingir 5 charges, você tem 15% de chance de ganhar 20% attack power por 10 seg.
Warlock
* Warlock T10 2P Bonus - A chance de critical strike do Shadowbolt, Incinerate, e Corruption é aumentada em 5%.* Warlock T10 4P Bonus - Cada vez que seu Immolate e Unstable Affliction derem dano periódico, você tem 15% de chance de ganhar 12% spell haste por 10 seg.
Warrior
* Warrior T10 Protection 2P Bonus – Seu Shield Slam e Shockwave ganham 20% a mais de dano.* Warrior T10 Protection 4P Bonus – Bloodrage não custa mais health ao usar e agora ainda absorve dano até 20% de sua hp máxima.
* Warrior T10 Melee 2P Bonus - Quando seu Rend e Deep Wounds causarem dano, você tem 2% de chance de ganhar 20% attack power.* Warrior T10 Melee 4P Bonus - Você tem 20% de chance de que seu Blood Surge e Sudden Death garantam 2 charges do seu efeito, em vez de uma. e da duração do efeito ser aumentada em 100%
9 de out. de 2009
Muitas mudanças vem por aí na nova expansão de World of Warcraft: Cataclysm. Não somente o mundo vai ser praticamente “virado de cabeça para baixo” mas também teremos muitas mudanças no sistema de jogo. Uma das mudanças mais significativas é a total simplificação dos stats do jogo. Segundo a Blizzard, eles querem se livrar dos stats desnecessários e dar mais atenção aos stats básicos do jogo. Veja o que vai mudar:
7 de out. de 2009
Notícia meio velha, mas achei interessante postar aqui tb...
Os nerds do site BattleHeat fizeram uma réplica em detalhes do Judgement Armor, o Tier 2 de Paladino.
Pra quem se empolgou pra comprar, já informo que ela não será vendida..
/cry
... mas eles dão bastante detalhes de como ela foi feita para que todos possam fazer a sua em casa e sair fazendo as suas daily (comer, ir ao trabalho, ir a faculdade... essas daily...)
Mais fotos:
FOR THE HORDE!
Creio que muitos já conheçam, mas sempre tem gente nova na guild que tá começando a jogar WoW e nâo sabe o que fazer com os talentos nem qual árvore vai ser melhor pra PvE. Abaixo, segue link de cada classe para consultar as builds e seguir a que melhor lhe convém.
Para consultar as builds, podes acessar um dos links abaixo:
5 de out. de 2009
Olá pessoal
Bom, visando um melhor aproveitamento de quem está se dedicando inteiramente a guild, resolvemos (sim, não decidi isso sozinho...rs*) colocar no papel, ou nesse caso no blog, algumas regras que vão facilitar nossa vida quanto a Loot de bosses e disponibilidade para RAID.
O modo atual não está muito ruim, mas para evitar futuros atritos e para incentivar aqueles que realmente estão pela guilda, acho que essa mudanças são válidas. A imenda começa a vale terça-feira (06 de outubro de 2009).
A princípio acho que temos de definir qual instancias todos os jogadores devem dedicar a guilda.
Assim, ninguém poderá dizer "Fiz pq achei que a guild nem faria". Nossa lista terá inicialmente, as instancias que possuem drop valioso para a maioria dos que participam e que já foram feitas (ao menos em parte) pelos membros:
25 de set. de 2009
“Vamos limpando até o healer voltar”
“Pode ir, a patrol não vem até aqui.”
“Cadê meu pet?”
“Oops.”
“Não fala com o NPC!”
“Laguei” (dito por um dos tanks)
“Pode puxar tudo!”
“Relaxa aqui é farm mode…”
“Eu aguento tankar os dois”
“Aff, foi mal”
“Alguém me dá DI!”
“Nessa luta eu posso ir de dps.”
“Quem falou com o NPC???”
“Pode chegar pra frente que não aggroa.”
“Vamos pular esse pull…”
“Sai do fogooo!!!”
“Tank down.”
“10 segundos pro enrage”
“Por que não estão batendo nos adds?”
“Go go, só falta 1%”
“Vamos tentar o Achievement?”
“Todo mundo sabe a luta?”
“Peraí, tô sem mana. Esperaaaaaaaaaaaa”
“wwwwwwwwwwaaaaasssdddddddddd22221111333333wwwwwaaaaaaadddddddddd”
22 de set. de 2009
Povo
Hoje rola o reset das instances. Então acho que a gente podia organizar uma agenda para a semana.
Se programar para fazer as RAID's 10man, ou ao menos alguns bosses de modo que todos saibam quando e como as atividades vão acontecer.
A gente ainda depende de gente on line e talz, mas pelo menos com agenda (em um horário compatível, pq 21h horas ninguém merece... rs*) da para se programar.
A idéia é agendar todas as 10 man (sem excessão). Se um dia não fizermos ou não dermos conta, fica pro fim de semana e no dia seguinda, continuamos com a agenda.
O que acham?
21 de set. de 2009